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GF社解释《宝可梦剑盾》双版及无配音原因
据DualShockers报道,在《精灵宝可梦:剑/盾》发售前,制作人增田顺一在采访中为大家解释了两个版本的《宝可梦》游戏是如何制作的。而大森滋在与Metro的采访中也解释了《精灵宝可梦》为何没有配音。
双版本游戏的制作:
从一开始,《宝可梦》系列似乎就为每一代都有两个版本的游戏而自豪。这会引起围绕着每一代游戏的大量讨论,也影响着开发者对两个版本游戏开发的方式。增田顺一对游戏是如何分裂开的做出了解释。
“他们在底层系统上显然是相同的,我们在开发核心系统的阶段中,游戏将只是单一的版本。”Masuda透露,“当我们开始在游戏中加入更多精灵时,我们会思考一些精灵,和某些数据上的东西应该放在哪个版本中,于是游戏在这时就分裂成两个版本了,我们必须同时管理好两个版本游戏,然后再继续开发剩下的部分。”
话是这么说,在每一代的概念阶段“总是从两个版本开始”。而现在我们了解到,开发人员其实专注于“先构建核心系统,再将游戏分开”。
然后,他还分享,称游戏测试阶段的时间是非常不平衡的,因为开发人员们往往偏袒他们最喜欢的版本。比方说在《精灵宝可梦:Let's Go 皮卡丘/伊布》的测试里,大量开发人员都更喜欢伊布,总是在玩伊布版本,试着让它变得更好。所以后来就不得不为皮卡丘弥补失去的时间了。
他强调,开发过程中,尽量会让每个版本都被付出了相同的时间和精力,但他也承认“肯定有一些内部偏袒会造成一些不平衡”。他说新的《宝可梦》游戏长度绝对能够媲美我们玩过的其他世代作品。
《宝可梦剑盾》没有配音:
《宝可梦剑盾》和以前的《宝可梦》游戏一样,都没有配音。大森滋在Metro的采访中解释了原因。
“有两个主要的原因。首先,游戏有大量的文本,我们同时组织了九种不同语言。从单纯的实用角度来看,真正执行所有的配音工作,在同一天发布九种不同语言的工作是非常困难的。”
“另外一个原因是树立角色形象。如果这个角色有声音,能够立即给玩家提供一个印象,这种印象让玩家不会自己产生对角色的感觉,这是开发者强加给玩家身上的东西。然而,如果我们给角色做出了足够有味道的文字,但没有声音,玩家可以自己想象他们的角色是怎样的,因为他们在玩自己的游戏。我们开发游戏的时候,这是我们想要鼓励的东西。”
他还补充,因为不同语言对于一只宝可梦的叫法是不同的(除了皮卡丘),而且在游戏中也希望让玩家把宝可梦作为“活生生的东西”来看待,所以制作组希望让宝可梦发出属于自己的叫声,而不是喊自己的名字。
好吧,其实GF社讲了这么多小S觉得还是依旧这样了解的:
双版:因为真的很圈钱,一个游戏可以卖两份
没语音:因为懒
其实任天堂之前推出双版的原因是为了鼓励玩家们互相交换精灵,不过最后发现原来双版真的是很赚钱。而现在来说,其实个人觉得真的可以不用再出双版了,把价格给提高一下就可以了。目前出双版的结果就是让玩家一直纠结应该选哪个版本比较好,其实这对于一个好游戏来说实在是没必要的,毕竟双版的内容基本上都差不多。继续执行双版只会让玩家觉得任天堂你就是想圈钱。
对于配音的,说什么九种语言的只是个借口而已,很多游戏其实虽然支持多种语言,但是配音也就内置了日文和英文两种就可以了!不过其实想一想,任天堂的好多第一方游戏都没有语音。
《宝可梦剑盾》玩家交流更方便!主线规模和前作相仿
在此前的访谈中,《宝可梦剑盾》监督大森滋曾表示本作的目标是打造系列最伟大的游戏。为了实现这一愿景,Game Freak 在本作的许多方面方面做出了改进,其中就包括玩家之间的交流。
大森滋表示,“(在野外地区的时候,)《宝可梦剑盾》中有一个叫做‘YY 通讯’的功能。玩家可以按下 Y 键启动这一功能广播自己的状态或者自己想做什么,比如‘想交换’、‘想对战’等,随后游戏会在后台帮你匹配玩家。如果别人收到了你的对战帖并愿意一战,双方就匹配成功进行同步连接了。”
除此之外,本作的“奇迹交换”也得到了改进,变得更加无缝。(注:在奇迹交换中玩家传送出自己的一只宝可梦后会与世界上随机另一名玩家传送出的宝可梦进行交换)。在《剑/盾》中玩家在野外冒险的时候有可能突然就收到了奇迹交换来的宝可梦,而不是像此前作品那样要专门打开一个菜单来进行接收。增田顺一在访谈中表示这可能会是最受玩家欢迎的特性之一。
尽管不能细谈,不过大森滋透露到《剑/盾》的主线内容量上和《宝可梦》系列作品是大致相当的。玩家在冒险过程中还有许多其他事情可做,比如完成图鉴、深入野外地区等,这些机制为核心玩家提供了许多重玩的价值。
增田顺一谈到尽管现在很多玩家拿到游戏后想尽可能快地通关,但从他的角度来看,毕竟这款游戏他们花了 3 年来完成,还是非常希望玩家能慢慢来享受本次的冒险。
野外冒险请留意天气!《宝可梦剑盾》天气系统演示
距离《宝可梦剑盾》发售已不足一月,GameXplain日前分享了一段游戏天气系统实机演示,主要展示了游戏里野外地区的天气变化。
根据之前的介绍,游戏里面天气十分重要,因为天气会影响野区出现的宝可梦的类型,如果玩家希望可以抓到心仪的宝可梦,可要好好的留意天气预报了!游戏里面也内置了方便的天气预报系统,可以让玩家可以及时的了解未来天气的变化。
《马里奥和索尼克在东京奥运》迷你游戏介绍视频
世嘉为《马里奥和索尼克在东京奥运》发布了一个全新的预告片,本次预告片并没有介绍运动项目,而是着重介绍了游戏的迷你游戏。
《马里奥和索尼克在东京奥运》除了包含各种运动项目之外,还内置了各种可以多人一起游戏的迷你游戏,玩家可以在路途上或者闲暇时刻来体验一下友尽的魅力。这些迷你游戏都支持多人体验并且需要的时间都比较短,乐趣十足!
120大元!宝可梦咖啡厅推出剑盾御三家套餐
位于东京的Pokemon Cafe近日在官网宣布,他们的菜单中将加入以《宝可梦:剑/盾》的御三家为主题的新菜品,并放出了拍摄好的宣传图片。
菜品将于11月15日正式加入菜单,在2020年1月17之前都可以吃到这些菜品。现在玩家就可以预约订餐了,需要注意的是,下图中的毛绒玩具不包含在菜品中。
敲音猴套餐:1848日元(含税)
馅饼搭配热乎乎的奶油炖菜,看起来也十分可爱。
炎兔儿套餐:1848日元(含税)
把西红柿肉丸全部填进肚子,一定会能量满满!
泪眼蜥套餐:1848日元(含税)
据说如果在奶油里倒入柠檬酱,可能会像泪眼蜥一样变色哦。
另外,从11月15日开始,,每点一杯饮料,都会附送一张由Pokemon Cafe原创的图案一张。除了下图展示的这五种图案,还有一款神秘图案等你发现。
《侍魂晓》新DLC角色风间苍月泄露
近日twitter网友まよさん在使用NESiCAxlive2 APP时发现了《侍魂:晓》新DLC角色风间苍月的图片。
经过多次尝试,他终于截图到了完整画面。耐人寻味的是SNK的游戏制作人小田泰之也转发了此推文,这进一步证实了这张图片的真实性。截至目前官方并未针对新角色信息作出任何回应。
风间苍月出生于1768年2月29日的日本,在《侍魂》中他是一个冷俊,狡猾、残酷的忍者,拥有随意操纵水的能力。
任天堂发布可打印《路易鬼屋3》面具PDF文件
在万圣节即将来临之际,任天堂发布了一款可打印的官方面具,虽然这款面具看起来像是《路易基鬼屋3》中的主角路易基,但其实这是路易基在游戏中的新伙伴——“傀易基”,他和路易基长得一模一样,是由绿色的果冻状物质“傀”制成的。
面具的具体获得方法只需在任天堂官网下载PDF版本,并将面具打印出来自行裁剪制作,再简单地在面具背面系上绳子,玩家们便可以戴上它在万圣节“捣蛋”了。
https://play.nintendo.com/printables/crafts/printable-gooigi-halloween-mask-luigis-mansion-3/
OW2图标泄露 暗黑4莉莉丝将重塑 WOW新资料片
之前我们报道过有传闻称今年暴雪嘉年华上将公布《守望先锋2》和《暗黑破坏神4》,近日又有推特用户WeakAuras泄露了新的相关信息,包括《守望先锋2》、《暗黑4》和《魔兽世界》的各种爆料,十分精彩。
首先爆料可以看到了《守望先锋2》的新LOGO,基本上延续了OW原版的logo,不过在LOGO旁边多个2,虽然这个设计十分简单,但是十分贴合OW作为一款射击游戏的特色。另外作为亲儿子,不对亲女儿,猎空依旧在《守望先锋2》中占据了十分重要的位置。
从人物建模和头发纹理等等细节可以看到,《守望先锋2》在游戏画面上应该有不少的提升!
另外一张图片展示了《暗黑破坏神4》的内容,可以看到莉莉丝将会在《暗黑4》中现身,而且重要的是她形象将会重塑,和之前的形象会大不相同。
最后就是《魔兽世界》的新资料片了,新资料片的名字为“暗影之地(Shadowlands)”,WeakAuras还上传两张相关宣传图片,都提到了“Shadowlands”。
距离2019暴雪嘉年华还有不到一周的时间,暴雪会给带来什么样的惊喜,我们拭目以待。
《SD高达G世纪火线纵横》全新预告片视频
万代南梦宫公布了《SD高达G世纪火线纵横》全新预告片,预告片中可以看到各个熟悉的机体出现,一起来看看吧!
怀念聪哥!FC游戏《高尔夫》正式登陆Switch
还记得很早之前Switch的系统是内置了一款已故任天堂总裁岩田聪开发的游戏《高尔夫》彩蛋吗?不过之后在多次Switch的固件更新中,任天堂偷偷的移除了这个彩蛋。
现在通过Hamster的努力,《高尔夫》终于正式来到Switch平台了,游戏已经在10月25日登陆Switch平台,售价为7.99美元!
《高尔夫》最早于1985年发布于FC平台,由HAL研究所负责制作,也是岩田聪进入HAL研究所后最初接触的项目之一。后期这个《高尔夫》的玩法几乎影响了所有的高尔夫类游戏。这种模式就是第一次按键角色进入挥杆状态,游标开始在力量刻度条上移动;第二次按键决定了击球时使用的力度,之后游标会在精准刻度条上移动;第三次按键决定将会决定击球的精准度,游标与标识的白色刻度条愈接近击出的球就愈精准。
《波西亚时光》Switch版发布全新修复补丁
和《血污》并称Switch两大BUG作品的《波西亚时光》又发布了一个全新的更新补丁了!没错,是又。
本次补丁更新的内容很简单,依旧是修复各种BUG!
修复了使用车间工具机器时候崩溃的问题
修复了游戏后期内存崩溃的问题
修复了游戏过场动画时候卡死的问题
嗯...不知道你有没有勇气再一次打开游戏更新呢?
谷歌第一方来了!成立工作室专注开发Stadia游戏
Stadia游戏与娱乐部副总裁兼负责人Jade Raymond发布博客文章宣布将在蒙特利尔建立一家新工作室,并解释说“它将在所有受欢迎的游戏类型的各种游戏产品中产生独家原创内容。”特殊的是,这次建立的工作室将专注于开发Stadia游戏。
Raymond在博客中称:“正如Stadia打算改变玩家体验游戏的方式一样,我们也希望改变游戏的制作方式。” Raymond解释说,他们的目标是建立一个“多元化和包容性的工作场所”。专注于他们制作的游戏,并一起营造积极的公司文化。
在博客最后,他表示工作室正在积极寻求优秀的开发商加入,并发布了一大批招聘岗位,包括程序员、设计师、用户体验总监、制作经理、创意总监等等。
谷歌旗下的云主机Stadia近日宣布将在2019年11月19日正式上市,届时将有《刺客信条:奥德赛》、《无主之地3》等护航游戏。
需要说明书!狂猎之王也跟风玩Switch
《巫师3:狂猎》NS版现已发售,在英国上周游戏销量排行上重回第四名,官方最近又在推特上和玩家互动了起来,展示了一组由Kevin Leab Thong扮演的狂猎之王Cos照。
“狂猎之王NOT需要说明书!”巫师官方写道。
此前,官方还展示过“杰洛特玩Switch”和“特莉丝玩Switch”的照片,他们看起来玩得都很开心。而狂猎之王现在也跟风过来玩了,他一脸专注地拼接着手柄,狂猎的手下拿反了Switch,挠头沉思似乎还玩不太明白,你们确定不需要说明书嘛?
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